Dungeons and dragons
Dungeons and dragons, förkortat dnd i denna artikeln, är en typ av brädspel. Det finns två typer av spelare, spelledare eller dungeon master, förkortat dm eller sl, och spelare. Dm är den som leder berättandet, spelare och dm ska egentligen berätta en berättelse tillsammans med hjälp av sina karaktärer.
Om du vill börja spela funkar det såhär i fem enkla steg. 1: Du hittar en grupp att spela i och en dm som kan eller lär sig reglerna och ett äventyr. 2: Ni skapar era karaktärer med hjälp av böcker eller internet. 3: Ni börjar spela genom att dm beskriver hur miljön där spelarna är ser ut. 4: Spelarna säger vad dom gör. 5: Dm säger vad konsekvenserna av vad spelarna gör är. Dom tre sista stegen är en upprepande process och hur dnd funkar på ytan, men det finns så mycket mer. Men dnd är inte bara om att skapa en berättelse, tex. när du skapar din karaktär gör du val som vad den ska vara bäst på, dess bakgrund och varför just denna karaktären är med på äventyret osv.
Men när du väl spelar är det lite mer komplicerat än så. Mycket cirkulerar runt tärningar. Du väljer vad du vill vara bra på och får så sätt plus i det när du slår för det. Ex. Jag vill klättra här säger spelaren. Dm säger då: slå en atletics check på dc 12. Dc står för Difficulty class vilket är hur svår en uppgift är och det står antingen i dms bok eller så väljer dm. Då måste spelaren slå en tärning med 20 sidor, den vanligaste tärningen och den man slår allt förutom skada i princip. Då får spelaren slå och lägga till sitt plus i atletics. Säg att spelaren får 15 och har plus 2 i atletics får den sammanlagt 17. Den kom över 12 eller dc:n så den klarade slaget och därmed att klättra upp. Det viktigaste är att dm kan reglerna, om du är ny spelare behöver du inte kunna alla regler så länge dm kan reglerna. Jag skulle rekommendera dig att köra spelare först och dm sedan.
Om du vill vara dm kan du antingen spela ett färdigskrivet äventyr eller skapa ett eget. Men ett färdigt äventyr är inte bara att läsa ur en bok, nej. Du kommer aldrig veta exakt vad dina spelare kommer göra och får ofta improvisera efter vad du får. Tex. något som hände mig var att mina spelare skulle prata med en npc(non playable caracter) som gav dom ett updrag. Då sa mina spelare helt plötsligt att dom ville bryta sig in i hans hus. Då får man improvisera för boken kan bara tala om vad som finns. Inte vad spelarna kommer göra. Jag skulle rekommendera att köra ett färdigskrivet äventyr först och inte försöka skapa en egen kampanj direkt. Det kommer bara vara jobbigt för dig.
Det jag älskar mest med dnd är att du kan göra vad du vill, du kan bli vän med goblinsen eller döda den snälla flickan. Gå vart du vill i världen och skapa vilken karaktär du vill. Jag har en kompis som gjort säkert 50 karaktär men bara använt typ sju och anledningen är för att det finns så många kombinationer, du kan köra en wizard goblin eller en bard human. Man får ofta skratta myckt också. Antingen åt att någon slog en etta och råkar tappa sin yxa på foten eller åt att någon rollspelar ut hur dom mobbar någon så att den tar skada. Eller en rolig npc som hoppar fram och frågar om du vill bli köttgryta. Jag har spelat dnd i typ fem månader som både spelare och dm och jag och min grupp är helt fast. Vi spelar nu tre gånger i veckan och jag kan inte rekomendera dethär nog.